Coelho Sabido Jardim de 3 a 5 anos - Divertire
Código: 46.0241 - Referência:
ITEM INDISPONÍVEL NO MOMENTO
Usando temas apropriados, interface amigável e personagens divertidos, este software permite o treino da coordenação motora, ritmo e habilidades de concentração. As telas de atividades podem ser personalizadas e impressas, mensagens de ajuda na tela incentivam o usuário mirim.
* Desenvolve os fundamentos da matemática.
* Amplia o vocabulário e desenvolve o raciocínio.
* Trabalha associações de cor, som e tamanho.
Um parque de diversões deixa a Vila das Letras e os alegres moradores querem construir outro. A ratinha Rita e o leão Leo contam com a ajuda da criança que, para obter os bilhetes para o parque, precisa completar uma série de atividades dispostas em cinco seções.
No Clube dos Números, a criança aprende a identificar números e a associar quantidades ao número correspondente. O prêmio é um carrinho "bate-bate". Já para obter uma nova montanha russa, o usuário terá que participar das atividades propostas no menu ABC Lanches. Aqui a criança aprende a reconhecer as letras maiúsculas e minúsculas e identificar a relação entre as letras e os sons. Para montar uma nova roda gigante, a criança deve ajudar o macaco Piteco, na Cabana de Formas. Nesta atividade o desafio é organizar objetos numa caixa de brinquedos, obedecendo critérios como forma geométrica, som e cor. Uma nova xícara voadora pode ser obtida na atividade Bandinha dos Conjuntos, cujo objetivo é trabalhar associações de cor, som e tamanho. Já no Jogo da Memória, a criança é estimulada a combinar as letras, os números, os padrões e as formas similares. É preciso muita concentração e memorização para combinar todas as cartas iguais, mas o trabalho é recompensado com um novo carrossel.
Requisitos de Sistema
486DX/66Mhz ou superior
Memória RAM 16 Mb
Monitor SVGA 256 cores
CD-ROM de velocidade 2x
Placa de som compatível com Windows
Windows 95/98/2000/Me/XP
Mouse
Imagem Meramente Ilustrativa
* Desenvolve os fundamentos da matemática.
* Amplia o vocabulário e desenvolve o raciocínio.
* Trabalha associações de cor, som e tamanho.
Um parque de diversões deixa a Vila das Letras e os alegres moradores querem construir outro. A ratinha Rita e o leão Leo contam com a ajuda da criança que, para obter os bilhetes para o parque, precisa completar uma série de atividades dispostas em cinco seções.
No Clube dos Números, a criança aprende a identificar números e a associar quantidades ao número correspondente. O prêmio é um carrinho "bate-bate". Já para obter uma nova montanha russa, o usuário terá que participar das atividades propostas no menu ABC Lanches. Aqui a criança aprende a reconhecer as letras maiúsculas e minúsculas e identificar a relação entre as letras e os sons. Para montar uma nova roda gigante, a criança deve ajudar o macaco Piteco, na Cabana de Formas. Nesta atividade o desafio é organizar objetos numa caixa de brinquedos, obedecendo critérios como forma geométrica, som e cor. Uma nova xícara voadora pode ser obtida na atividade Bandinha dos Conjuntos, cujo objetivo é trabalhar associações de cor, som e tamanho. Já no Jogo da Memória, a criança é estimulada a combinar as letras, os números, os padrões e as formas similares. É preciso muita concentração e memorização para combinar todas as cartas iguais, mas o trabalho é recompensado com um novo carrossel.
Requisitos de Sistema
486DX/66Mhz ou superior
Memória RAM 16 Mb
Monitor SVGA 256 cores
CD-ROM de velocidade 2x
Placa de som compatível com Windows
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